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🎮 Immersives Lernen · Wissenschaftlich fundiert · Seit 2016

Wir verwandeln komplexe Inhalte
in erlebbare Szenarien

Gemeinsam mit unseren Partnern aus Wissenschaft, Wirtschaft und Bildung entwickeln wir Lernwelten, die wirklich ankommen.

Maus über die Synapsen bewegen

Unsere Zielgruppen

Wir erschaffen immersive Lernwelten

Gemeinsam mit unseren Partnern entwickeln wir innovative Formate, die im Gedächtnis bleiben und Wirkung erzielen.

Für Unternehmen

Immersive Erlebnisformate, die wirklich wirken.

Wir bringen immersive Erlebnisformate direkt in Ihr Unternehmen – wissenschaftlich fundiert, auf Ihre Marke zugeschnitten, wirksam auf jeder Ebene.

  • → Immersive Teamformate für alle Bereiche
  • → Mobile Rätselstationen, die Ihre Unternehmensidentität erlebbar machen
  • → Aufbau eines Innovationslabs, das neue Ideen in Ihrem Unternehmen kultiviert

Für Bildung, Schulen & Ministerien

Lernen, das man nicht vergisst.

Mit dem ThinkLab – ausgezeichnet als innovativstes Schülerlabor im deutschsprachigen Raum – schaffen wir Lernwelten, in denen Schüler:innen komplexe Inhalte nicht nur verstehen, sondern erleben, erforschen und gemeinsam daran wachsen.

  • → Escape-Room-Pädagogik und MakerSpace-Konzepte direkt für den Schulalltag
  • → Stärkung des Klassenverbandes mittels immersivem Teambuilding
  • → MINT-Workshops für Schüler:innen sowie Lehrkräfte

Für Wissenschaft & Förderung

Wirkung entsteht dort, wo Forschung auf Praxis trifft.

Wir entwickeln immersive Forschungs- und Lernlabore an der Schnittstelle von Wissenschaft und Praxis – methodisch fundiert, wirkungsorientiert und auf andere Institutionen übertragbar.

  • → Praxispartner mit eigener Forschungserfahrung – wir übersetzen die Sprache der Wissenschaft
  • → Konzeption, Implementierung und Spieleentwicklung als integriertes Leistungspaket
  • → Gamification als Transfermöglichkeit – als Partner bei neuen Forschungsprojekten

Sie sind in bester Gesellschaft

IAW · Ruhr-Universität Bochum·Deutsche Gesellschaft für Vereinte Nationen·Stiftung Mercator·Vodafone·NRW Schulministerium·Agentur GesundheitsCampus Bochum·Deutsche Bahn·NRW · Ministerium für Kinder, Jugend & Integration·Schulverwaltungsamt Bochum·LPS · Ruhr-Universität Bochum·Stadtwerke Bochum·Humaine Network e.V.·Bochumer Wirtschaftsförderung·ThyssenKrupp· IAW · Ruhr-Universität Bochum·Deutsche Gesellschaft für Vereinte Nationen·Stiftung Mercator·Vodafone·NRW Schulministerium·Agentur GesundheitsCampus Bochum·Deutsche Bahn·NRW · Ministerium für Kinder, Jugend & Integration·Schulverwaltungsamt Bochum·LPS · Ruhr-Universität Bochum·Stadtwerke Bochum·Humaine Network e.V.·Bochumer Wirtschaftsförderung·ThyssenKrupp·
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Wir verwandeln komplexe Inhalte in erlebbare Szenarien – und zeigen mit unseren Partnern, dass Lernen, Forschen und gemeinsames Wachsen Spaß macht.

BrainPunk Education – Kernpositionierung

Portfolio

10 Jahre messbare Wirkung.

laufende und abgeschlossene Projekte bilden die Basis für unsere zukünftigen Formate.

Auszeichnungen & Referenzen

Bewiesen.
Nicht versprochen.

MINT-EC Lehrerpreis

Innovativstes Schülerlabor im Bereich Vielfalt – unter 500+ Laboren in Deutschland, Österreich und der Schweiz. ThinkLab Makerspace.

8 Jahre UN-Partnerschaft

Vereinte Nationen / DGVN und Stiftung Mercator – SDG-Projekt 2018–2026. Internationale Reichweite und Wirkungsnachweis.

Pioneer seit 2016

Einer der ersten wissenschaftlich fundierten Escape-Room-Anbieter für B2B-Teamentwicklung in Deutschland. Think Square GmbH, Bochum / NRW.

Michael Prüfer
Michael Prüfer · CEO & Gründer

Über uns

Gemeinsam nachhaltig zum Erfolg.

Michael Prüfer ist Seriengründer in Bochum mit 10+ Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von spielbasiertem Lernen, Forschung und unternehmerischer Innovation. BrainPunk Education ist sein skalierbares Projektgeschäft – aufgebaut auf der Grundlage von Think Square.

10+ Jahre Erfahrung
4 Unternehmen gegründet
NRW Bochum / Deutschland
LinkedIn folgen →

Das Ökosystem

Ein System im Dreiklang.

Think Square bildet die operative Basis. BrainPunk Education gestaltet die Zukunft. GameBased Education e.V. schafft gesellschaftliche Wirkung.

Gegründet 2016

Think Square GmbH

Operatives Escape-Room-Business – einer der ersten wissenschaftlich fundierten Anbieter für B2B-Teamentwicklung in Deutschland. Regionale Verankerung in Bochum / NRW.

Escape Rooms Brettspiele B2B

Gegründet Nov. 2025

BrainPunk Education

Das gesamte Projektgeschäft: Forschung, Kooperationen, Unternehmen, Bildung, Kommunen. Ziel: Europäische Reichweite. Bereits aktiv mit UN/DGVN, RUB, NRW-Ministerium, Stiftung Mercator.

Forschung Bildung Innovation

Gemeinnützig

GameBased Education e.V.

Kostenfreier Zugang zu Inhalten für Schulen, Kinder und Jugendliche. Vorstand: Klaus Trimborn & Michael Herzog. Wissenschaftliche Glaubwürdigkeit und Zugang zu Fördermitteln.

Schulen Förderung Gemeinnützig

Bereit, Lernen erlebbar
zu machen?

Ob Unternehmen, Schule oder Forschungseinrichtung – wir finden gemeinsam das richtige Format.

Rechtliches

Impressum

Angaben gemäß § 5 Abs. 1 TMG

Rechtliches

Datenschutzerklärung

Gemäß DSGVO · Stand: Mai 2026

Rechtliches

AGB

BrainPunk Education UG · Stand: Mai 2026

Leadership & Kernteam

Die Köpfe hinter BrainPunk

Ein interdisziplinäres Team, vereint durch eine gemeinsame Mission.

Laura
CMO

Laura

Chief Mission & Opportunity Officer

Ich bringe Struktur in Projekte und sorge dafür, dass Ideen Realität werden.

Sebastian
CTO

Sebastian

Chief ThinkLab Officer · Brand Manager

Ich verbinde Technik, Design und Marke zu einem stimmigen Erlebnis.

Nina
COO

Nina

Chief Operation Officer

Ich schaffe Struktur, damit aus Ideen verlässliche Abläufe werden.

Marco
CSO

Marco

Chief SeriousGame Officer

Ich mache Lernen erlebbar und entwickle Inhalte, die begeistern.

Michael Prüfer

Gründer & CEO

Michael Prüfer

„Mein größter Erfolg? Die Menschen, die jeden Tag mit mir an dieser Mission arbeiten."

Visionär und Seriengründer aus Bochum. Mit über zehn Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von spielbasiertem Lernen, Forschung und Innovation treibt er gemeinsam mit einem leidenschaftlichen Team eine Mission voran: komplexe Inhalte erlebbar zu machen.

📞0176 70393783pruefer@think2-learn.deWeitere Informationen auf LinkedIn

GameBased Education e.V.

Unser gemeinnütziger Arm

Klaus und Jelena verankern BrainPunk in der pädagogischen Bildungsarbeit.

Klaus Trimborn
Vorstand

Klaus Trimborn

Vorstand GameBased Education e.V. · Pädagogik

Spielbasiertes Lernen ist kein Trend – es ist die Zukunft der Bildung.

gamebased.de ↗
Jelena
Workshop

Jelena

Workshop Assistenz & Dozentin

Ich verbinde Bildung, Praxis und Begeisterung zu einem starken Erlebnis.

gamebased.de ↗

Weitere Mitarbeitende

Das erweiterte Team

Tim

Technische Assistenz

Ulrich

Netzwerk / Microcontroller

July

Marketing Assistenz

Daria

Marketing Assistenz

Forschung & Projekte

Kein Versprechen.
Bewiesene Wirkung.

Laufende und abgeschlossene Forschungskooperationen – Basis unserer Glaubwürdigkeit.

Laufend

CheMystery

🔬 BMBF · RUB Chemie · Neues Gymnasium Bochum · 2024–2027

Was passiert, wenn Schüler:innen selbst zu Spieleentwicklerinnen werden? Im BMBF-geförderten MINT-Cluster CheMystery (600.000 €, 3 Jahre) entwickeln Jugendliche an der Ruhr-Universität Bochum eigenständig haptische Escape-Rätsel zu Themen der Grünen Chemie – von Energieeffizienz bis Atomökonomie. Think Square stellt die Infrastruktur: Escape Room, MakerSpace, Lasercut und 3D-Druck. Die Wirkung ist messbar: höhere Motivation, mehr Selbstwirksamkeit und ein nachgewiesenes Interesse bei Mädchen und Schüler:innen aus bildungsfernen Haushalten.

MINTGamificationNachhaltigkeitSchule
chemystery.de ↗
Laufend

WhatTheFuture

📋 NRW · Ministerium für Kinder, Jugend & Familie · 2025–2026

Sozial- und Erziehungsberufe leiden unter massivem Fachkräftemangel – und zu wenig Sichtbarkeit. Im Auftrag des NRW-Familienministeriums entwickelte Think Square den mobilen Escape Room für die landesweite Kampagne #WTFuture. Teilnehmende schlüpfen in die Rolle von Menschen auf Jobsuche – und entdecken durch interaktive Stationen, wie sinnvoll und vielfältig soziale Berufe sein können. Das Format tourte durch NRW, wurde wissenschaftlich begleitet und zeigt: Immersive Berufsorientierung erreicht, wen klassische Broschüren nicht erreichen.

BerufsorientierungSoziale BerufeMobile StationNRW
wtfuture.de ↗
Laufend

UNgelöst – Rätselstationen

🌍 DGVN · Stiftung Mercator · Universität Frankfurt · 2018–2026

Internationale Politik spielerisch verständlich machen – das ist der Kern von UNgelöst. Gemeinsam mit der Deutschen Gesellschaft für die Vereinten Nationen (DGVN) und der Stiftung Mercator entwickelte und produzierte Think Square drei mobile Rätselstationen zu Friedenssicherung, SDGs und globaler Zusammenarbeit. Die Stationen tourten durch Schulen und öffentliche Räume in ganz Deutschland. Die Universität Frankfurt begleitete das Projekt wissenschaftlich und belegte die Wirksamkeit des Formats in der politischen Bildung – ein Nachweis, der in der Szene seinesgleichen sucht.

Politische BildungSDGsUNMobilformat
dgvn.de/ungeloest ↗
Laufend

Digital Making Place – Impulsbox

💻 NRW · Schulministerium · Kommunale Medienzentren · ab 2026

Digitale Bildung braucht mehr als Hardware – sie braucht Formate, die Lehrkräfte und Schüler:innen wirklich abholen. Im Auftrag des NRW-Schulministeriums und in Zusammenarbeit mit den Kommunalen Medienzentren entwickelt BrainPunk Education eine modulare Impulsbox für den Digital Making Place: handlungsorientierte, kreative Lernstationen, die Making, Coding und kritisches Denken verbinden. Ziel ist ein skalierbares Format, das in jede Schule gebracht werden kann – ohne großen Aufwand, mit großer Wirkung.

Digitale BildungMakingSchulministeriumSkalierbar
Ab 2027

GesundheitsHub Urban Health Wattenscheid

🏙 Agentur GesundheitsCampus Bochum

Gesundheitsthemen sind komplex, abstrakt und für viele Menschen schwer greifbar. Gemeinsam mit der Agentur GesundheitsCampus Bochum entwickelt BrainPunk Education einen immersiven Gesundheitscampus in Wattenscheid – ein Lernort, an dem Besucher:innen Gesundheitsversorgung nicht nur verstehen, sondern erleben. Escape-Room-Logik trifft auf Stadtentwicklung: Wissenstransfer als erlebbares Format, das Menschen mit unterschiedlichem Bildungshintergrund gleichermaßen aktiviert.

Urban HealthBochumGesundheitAb 2027
gc-bo.de ↗
Abgeschlossene Projekte
Abgeschlossen

HUMAINE

🏛 IAW RUB · Humaine Network e.V. · BMBF · 2021–2026

Wie lässt sich KI-Akzeptanz in Unternehmen fördern – nicht durch Schulung, sondern durch Erleben? Im BMBF-Verbundprojekt HUMAINE (9 Mio. €, 5 Jahre) entwickelte Think Square KI-spezifische Simulationsszenarien, die im ThinkSpace und CollaborationSpace der RUB eingesetzt wurden. Mittelständische Unternehmen erlebten KI-Integration nicht als Bedrohung, sondern als gestaltbaren Prozess. Das Projekt wurde erfolgreich evaluiert und in das Kompetenzzentrum am Mark 51°7 Campus überführt – einem dauerhaften Transfer-Hub für die Metropole Ruhr.

KI-AkzeptanzForschungBMBFRUB
humaine.info ↗
Abgeschlossen

Centauris

🤖 RUB LPS · ZESS · HUMAINE · 2024–2025

Als das HUMAINE-Projekt nach neuen Wegen suchte, KI-Anwendungen erlebbar zu machen, entwickelte Think Square mit Centauris einen zusätzlichen mobilen Demonstrator. Gemeinsam mit dem Lehrstuhl für Produktionssysteme (LPS) der RUB und dem Forschungsbau ZESS entstand eine Rätselstation, die reale KI-Prozesse aus der industriellen Praxis in spielerische Handlungsszenarien übersetzt. Centauris zeigte, wie Escape-Room-Logik als niedrigschwelliges Transferformat für hochkomplexe Technologiethemen funktioniert – und damit eine Brücke zwischen Wissenschaft und Belegschaft baut.

KI Industrie HUMAINE Mobile Station
Abgeschlossen

ThinkSpace

🏛 IAW · Ruhr-Universität Bochum · 2018–2020

Können Escape Rooms Teamdynamiken sichtbar machen – und damit wissenschaftlich verwertbar werden? ThinkSpace war die Antwort: ein Forschungslabor im Escape Room, entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Arbeitswissenschaft der RUB. Think Square stellte Raum, Rätseldesign und Spielerfahrung. Die RUB lieferte die Messinstrumente. Das Ergebnis: fundierte Erkenntnisse über Kollaboration, Kommunikation und Führungsverhalten unter Druck – und eine Methodik, die in HUMAINE und Collaboration Space weiterentwickelt wurde.

ForschungTeamdynamikRUBEscape Room
RUB Projekt ↗
Abgeschlossen

Collaboration Space

🏛 IAW · RUB · Folgeprojekt ThinkSpace · 2022–2023

Aufbauend auf den Erkenntnissen aus ThinkSpace untersuchte das Folgeprojekt Collaboration Space, wie hybride Teams – also Gruppen, die teils vor Ort, teils remote arbeiten – in spielbasierten Szenarien kollaborieren. Think Square entwickelte die Spielumgebung weiter, die RUB analysierte die Interaktionsmuster. Die Ergebnisse sind direkt in die Praxis übertragbar: Unternehmen, die hybrides Arbeiten gestalten wollen, finden hier evidenzbasierte Impulse für Teamstruktur und Kommunikationsdesign.

Hybrid WorkKollaborationRUBForschung
RUB Projekt ↗

Kontakt

Lass uns gemeinsam loslegen.

Ob Teamentwicklung, Bildungsprojekt oder Forschungskooperation – wir freuen uns auf deine Anfrage.

Wir melden uns innerhalb von 48 Stunden.

Erzähl uns kurz, was du brauchst – wir finden gemeinsam das richtige Format.

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Blog & Einblicke

Aus dem BrainPunk-Ökosystem

Einblicke in unsere Projekte, Forschung und immersives Lernen. Wöchentlich neu.

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