Gemeinsam mit unseren Partnern aus Wissenschaft, Wirtschaft und Bildung entwickeln wir Lernwelten, die wirklich ankommen.
Unsere Zielgruppen
Gemeinsam mit unseren Partnern entwickeln wir innovative Formate, die im Gedächtnis bleiben und Wirkung erzielen.
Für Unternehmen
Wir bringen immersive Erlebnisformate direkt in Ihr Unternehmen – wissenschaftlich fundiert, auf Ihre Marke zugeschnitten, wirksam auf jeder Ebene.
Für Bildung, Schulen & Ministerien
Mit dem ThinkLab – ausgezeichnet als innovativstes Schülerlabor im deutschsprachigen Raum – schaffen wir Lernwelten, in denen Schüler:innen komplexe Inhalte nicht nur verstehen, sondern erleben, erforschen und gemeinsam daran wachsen.
Für Wissenschaft & Förderung
Wir entwickeln immersive Forschungs- und Lernlabore an der Schnittstelle von Wissenschaft und Praxis – methodisch fundiert, wirkungsorientiert und auf andere Institutionen übertragbar.
Sie sind in bester Gesellschaft
Wir verwandeln komplexe Inhalte in erlebbare Szenarien – und zeigen mit unseren Partnern, dass Lernen, Forschen und gemeinsames Wachsen Spaß macht.
BrainPunk Education – Kernpositionierung
Portfolio
laufende und abgeschlossene Projekte bilden die Basis für unsere zukünftigen Formate.
CheMystery
Chemie gamifiziert · Universität + Schulen NRW
WhatTheFuture
NRW · Ministerium für Kinder & Jugend
UNgelöst – Rätselstationen
DGVN + Stiftung Mercator · 2018–2026
Digital Making Place – Impulsbox
NRW · Schulministerium · Kommunale Medienzentren
GesundheitsHub Urban Health Wattenscheid
Agentur GesundheitsCampus Bochum
HUMAINE
IAW RUB · Humaine Network e.V.
Auszeichnungen & Referenzen
MINT-EC Lehrerpreis
Innovativstes Schülerlabor im Bereich Vielfalt – unter 500+ Laboren in Deutschland, Österreich und der Schweiz. ThinkLab Makerspace.
8 Jahre UN-Partnerschaft
Vereinte Nationen / DGVN und Stiftung Mercator – SDG-Projekt 2018–2026. Internationale Reichweite und Wirkungsnachweis.
Pioneer seit 2016
Einer der ersten wissenschaftlich fundierten Escape-Room-Anbieter für B2B-Teamentwicklung in Deutschland. Think Square GmbH, Bochum / NRW.
Über uns
Gemeinsam nachhaltig zum Erfolg.
Michael Prüfer ist Seriengründer in Bochum mit 10+ Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von spielbasiertem Lernen, Forschung und unternehmerischer Innovation. BrainPunk Education ist sein skalierbares Projektgeschäft – aufgebaut auf der Grundlage von Think Square.
Das Ökosystem
Think Square bildet die operative Basis. BrainPunk Education gestaltet die Zukunft. GameBased Education e.V. schafft gesellschaftliche Wirkung.
Gegründet 2016
Operatives Escape-Room-Business – einer der ersten wissenschaftlich fundierten Anbieter für B2B-Teamentwicklung in Deutschland. Regionale Verankerung in Bochum / NRW.
Gegründet Nov. 2025
Das gesamte Projektgeschäft: Forschung, Kooperationen, Unternehmen, Bildung, Kommunen. Ziel: Europäische Reichweite. Bereits aktiv mit UN/DGVN, RUB, NRW-Ministerium, Stiftung Mercator.
Gemeinnützig
Kostenfreier Zugang zu Inhalten für Schulen, Kinder und Jugendliche. Vorstand: Klaus Trimborn & Michael Herzog. Wissenschaftliche Glaubwürdigkeit und Zugang zu Fördermitteln.
Ob Unternehmen, Schule oder Forschungseinrichtung – wir finden gemeinsam das richtige Format.
Rechtliches
Angaben gemäß § 5 Abs. 1 TMG
Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs. 1 TMG für eigene Inhalte nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen entfernen wir diese Inhalte umgehend.
Stand: Mai 2026
Rechtliches
Gemäß DSGVO · Stand: Mai 2026
Beim Besuch unserer Website erhebt der Hosting-Anbieter (IONOS SE) automatisch Server-Logfiles. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Speicherdauer: max. 7 Tage.
Bei Kontaktaufnahme verarbeiten wir Name, E-Mail und Nachricht ausschließlich zur Bearbeitung Ihrer Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Wir verwenden technisch notwendige Cookies (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO). Kontakt: anfrage@think2-learn.de
Stand: Mai 2026
Rechtliches
BrainPunk Education UG · Stand: Mai 2026
Diese AGB gelten für alle Verträge mit der BrainPunk Education UG (haftungsbeschränkt) über Leistungen im Bereich immersives Lernen, Gamification, Bildungs- und Forschungsprojekte.
Angebote sind freibleibend. Vertragsschluss durch schriftliche Auftragsbestätigung oder Beginn der Leistungserbringung.
Preise zzgl. gesetzlicher MwSt. Rechnungen sind innerhalb von 14 Tagen ohne Abzug zu begleichen.
>4 Wochen: kostenlos · 2–4 Wochen: 25 % · <2 Wochen: 50 % des Honorars.
Unbeschränkte Haftung bei Vorsatz/grober Fahrlässigkeit. Es gilt deutsches Recht, Gerichtsstand Bochum.
Fragen: anfrage@think2-learn.de
Leadership & Kernteam
Ein interdisziplinäres Team, vereint durch eine gemeinsame Mission.

Laura
Chief Mission & Opportunity Officer
Ich bringe Struktur in Projekte und sorge dafür, dass Ideen Realität werden.

Sebastian
Chief ThinkLab Officer · Brand Manager
Ich verbinde Technik, Design und Marke zu einem stimmigen Erlebnis.

Nina
Chief Operation Officer
Ich schaffe Struktur, damit aus Ideen verlässliche Abläufe werden.

Marco
Chief SeriousGame Officer
Ich mache Lernen erlebbar und entwickle Inhalte, die begeistern.
Gründer & CEO
Visionär und Seriengründer aus Bochum. Mit über zehn Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von spielbasiertem Lernen, Forschung und Innovation treibt er gemeinsam mit einem leidenschaftlichen Team eine Mission voran: komplexe Inhalte erlebbar zu machen.
GameBased Education e.V.
Klaus und Jelena verankern BrainPunk in der pädagogischen Bildungsarbeit.

Klaus Trimborn
Vorstand GameBased Education e.V. · Pädagogik
Spielbasiertes Lernen ist kein Trend – es ist die Zukunft der Bildung.
gamebased.de ↗
Jelena
Workshop Assistenz & Dozentin
Ich verbinde Bildung, Praxis und Begeisterung zu einem starken Erlebnis.
gamebased.de ↗Weitere Mitarbeitende
Tim
Technische Assistenz
Ulrich
Netzwerk / Microcontroller
July
Marketing Assistenz
Daria
Marketing Assistenz
🔬 BMBF · RUB Chemie · Neues Gymnasium Bochum · 2024–2027
Was passiert, wenn Schüler:innen selbst zu Spieleentwicklerinnen werden? Im BMBF-geförderten MINT-Cluster CheMystery (600.000 €, 3 Jahre) entwickeln Jugendliche an der Ruhr-Universität Bochum eigenständig haptische Escape-Rätsel zu Themen der Grünen Chemie – von Energieeffizienz bis Atomökonomie. Think Square stellt die Infrastruktur: Escape Room, MakerSpace, Lasercut und 3D-Druck. Die Wirkung ist messbar: höhere Motivation, mehr Selbstwirksamkeit und ein nachgewiesenes Interesse bei Mädchen und Schüler:innen aus bildungsfernen Haushalten.
📋 NRW · Ministerium für Kinder, Jugend & Familie · 2025–2026
Sozial- und Erziehungsberufe leiden unter massivem Fachkräftemangel – und zu wenig Sichtbarkeit. Im Auftrag des NRW-Familienministeriums entwickelte Think Square den mobilen Escape Room für die landesweite Kampagne #WTFuture. Teilnehmende schlüpfen in die Rolle von Menschen auf Jobsuche – und entdecken durch interaktive Stationen, wie sinnvoll und vielfältig soziale Berufe sein können. Das Format tourte durch NRW, wurde wissenschaftlich begleitet und zeigt: Immersive Berufsorientierung erreicht, wen klassische Broschüren nicht erreichen.
🌍 DGVN · Stiftung Mercator · Universität Frankfurt · 2018–2026
Internationale Politik spielerisch verständlich machen – das ist der Kern von UNgelöst. Gemeinsam mit der Deutschen Gesellschaft für die Vereinten Nationen (DGVN) und der Stiftung Mercator entwickelte und produzierte Think Square drei mobile Rätselstationen zu Friedenssicherung, SDGs und globaler Zusammenarbeit. Die Stationen tourten durch Schulen und öffentliche Räume in ganz Deutschland. Die Universität Frankfurt begleitete das Projekt wissenschaftlich und belegte die Wirksamkeit des Formats in der politischen Bildung – ein Nachweis, der in der Szene seinesgleichen sucht.
💻 NRW · Schulministerium · Kommunale Medienzentren · ab 2026
Digitale Bildung braucht mehr als Hardware – sie braucht Formate, die Lehrkräfte und Schüler:innen wirklich abholen. Im Auftrag des NRW-Schulministeriums und in Zusammenarbeit mit den Kommunalen Medienzentren entwickelt BrainPunk Education eine modulare Impulsbox für den Digital Making Place: handlungsorientierte, kreative Lernstationen, die Making, Coding und kritisches Denken verbinden. Ziel ist ein skalierbares Format, das in jede Schule gebracht werden kann – ohne großen Aufwand, mit großer Wirkung.
🏙 Agentur GesundheitsCampus Bochum
Gesundheitsthemen sind komplex, abstrakt und für viele Menschen schwer greifbar. Gemeinsam mit der Agentur GesundheitsCampus Bochum entwickelt BrainPunk Education einen immersiven Gesundheitscampus in Wattenscheid – ein Lernort, an dem Besucher:innen Gesundheitsversorgung nicht nur verstehen, sondern erleben. Escape-Room-Logik trifft auf Stadtentwicklung: Wissenstransfer als erlebbares Format, das Menschen mit unterschiedlichem Bildungshintergrund gleichermaßen aktiviert.
🏛 IAW RUB · Humaine Network e.V. · BMBF · 2021–2026
Wie lässt sich KI-Akzeptanz in Unternehmen fördern – nicht durch Schulung, sondern durch Erleben? Im BMBF-Verbundprojekt HUMAINE (9 Mio. €, 5 Jahre) entwickelte Think Square KI-spezifische Simulationsszenarien, die im ThinkSpace und CollaborationSpace der RUB eingesetzt wurden. Mittelständische Unternehmen erlebten KI-Integration nicht als Bedrohung, sondern als gestaltbaren Prozess. Das Projekt wurde erfolgreich evaluiert und in das Kompetenzzentrum am Mark 51°7 Campus überführt – einem dauerhaften Transfer-Hub für die Metropole Ruhr.
🤖 RUB LPS · ZESS · HUMAINE · 2024–2025
Als das HUMAINE-Projekt nach neuen Wegen suchte, KI-Anwendungen erlebbar zu machen, entwickelte Think Square mit Centauris einen zusätzlichen mobilen Demonstrator. Gemeinsam mit dem Lehrstuhl für Produktionssysteme (LPS) der RUB und dem Forschungsbau ZESS entstand eine Rätselstation, die reale KI-Prozesse aus der industriellen Praxis in spielerische Handlungsszenarien übersetzt. Centauris zeigte, wie Escape-Room-Logik als niedrigschwelliges Transferformat für hochkomplexe Technologiethemen funktioniert – und damit eine Brücke zwischen Wissenschaft und Belegschaft baut.
🏛 IAW · Ruhr-Universität Bochum · 2018–2020
Können Escape Rooms Teamdynamiken sichtbar machen – und damit wissenschaftlich verwertbar werden? ThinkSpace war die Antwort: ein Forschungslabor im Escape Room, entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Arbeitswissenschaft der RUB. Think Square stellte Raum, Rätseldesign und Spielerfahrung. Die RUB lieferte die Messinstrumente. Das Ergebnis: fundierte Erkenntnisse über Kollaboration, Kommunikation und Führungsverhalten unter Druck – und eine Methodik, die in HUMAINE und Collaboration Space weiterentwickelt wurde.
🏛 IAW · RUB · Folgeprojekt ThinkSpace · 2022–2023
Aufbauend auf den Erkenntnissen aus ThinkSpace untersuchte das Folgeprojekt Collaboration Space, wie hybride Teams – also Gruppen, die teils vor Ort, teils remote arbeiten – in spielbasierten Szenarien kollaborieren. Think Square entwickelte die Spielumgebung weiter, die RUB analysierte die Interaktionsmuster. Die Ergebnisse sind direkt in die Praxis übertragbar: Unternehmen, die hybrides Arbeiten gestalten wollen, finden hier evidenzbasierte Impulse für Teamstruktur und Kommunikationsdesign.
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Ob Teamentwicklung, Bildungsprojekt oder Forschungskooperation – wir freuen uns auf deine Anfrage.
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Blog & Einblicke
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